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Crie Seus Próprios Jogos com IA ebook cover

Crie Seus Próprios Jogos com IA

Do zero à publicação: jogos 3D, para celular e de realidade virtual com o Claude Code e ferramentas gratuitas, mesmo sem saber programar

Tire seu jogo da cabeça e coloque na tela dos outros: do primeiro prompt à publicação, mesmo sem saber programar.

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O que você recebe

Você tem uma ideia de jogo na cabeça, mas nunca programou? Ou já tentou aprender uma engine e travou no meio? Este livro mostra, passo a passo, como criar jogos de verdade conversando em português com o Claude Code, o assistente de programação com IA da Anthropic, e ferramentas gratuitas.

Escrito pelo criador da Brojek Games, um brasileiro que mora na Suíça e publica jogos 3D de navegador, jogos para celular e jogos de realidade virtual e mista para Meta Quest, inclusive no portal CrazyGames.

Você começa montando sua oficina (Claude Code, navegador, editor e Git), aprende a pedir do jeito certo e faz seu primeiro jogo completo em uma tarde, com a sequência exata de 12 prompts. Depois avança para 3D com Three.js e modelos GLB, controles de toque e desempenho no celular, VR e realidade mista com WebXR no Meta Quest, regras de conforto, design de jogo, juice e checklist de acabamento.

Também ensina a usar modelos 3D, sons e músicas com licença correta, testar e corrigir bugs com IA, publicar no seu site, no itch.io e no CrazyGames, entender a loja do Quest e ganhar dinheiro com honestidade, sem promessas. No final, um plano de 30 dias para lançar 3 jogos e 50 prompts prontos para copiar.

O que tem dentro

  1. Introdução: da minha oficina para a sua
  2. O que dá para criar de verdade
  3. Preparando sua oficina: Claude Code, navegador, editor e Git
  4. Como conversar com a IA para fazer jogos
  5. O método do jogo HTML5 em um único arquivo
  6. Seu primeiro jogo em uma tarde
  7. Entrando no 3D com Three.js
  8. Assets de forma legal: modelos 3D, sons e música
  9. Celular: controles de toque e desempenho
  10. VR e realidade mista no Meta Quest com WebXR
  11. Design de jogo, juice e acabamento
  12. Testar e corrigir bugs com IA
  13. Publicar, ganhar dinheiro e divulgar
  14. Plano de 30 dias e 50 prompts prontos

Leia um trecho

Este é o capítulo mais importante do livro. A qualidade do seu jogo depende muito mais de como você pede do que de qualquer outra coisa. A boa notícia: são poucos padrões, e eles se repetem. Uma funcionalidade por vez. Peça o pulo. Teste. Depois peça as moedas. Teste. Pedidos gigantes geram código gigante com erros escondidos. Descreva a sensação, não só a regra. "O personagem deve parecer leve e ágil" ensina mais do que "velocidade 5". Dê números quando souber. "Partidas de 60 a 90 segundos", "no máximo 20 inimigos na tela". Diga o que não pode mudar. "Não mexa no sistema de pontuação, só no movimento." Cole o erro inteiro. Copie a mensagem vermelha do Console e cole como está. Salve versões. Funcionou? Commit. Sempre. Pedido fraco: "Coloca inimigos no jogo." Pedido bom: "O jogo já tem o jogador andando com as setas e pulando com espaço. Adicione um tipo de inimigo: uma gosma verde que anda de um lado para o outro numa plataforma e vira quando chega na borda. Se o jogador pular em cima, a gosma achata e some com um som de 'ploc'." O segundo pedido leva um minuto a mais para escrever e economiza meia hora de idas e vindas.

Perguntas

Em que formato vem?

PDF, liberado logo após a compra. Abre no celular, tablet e computador.

Como recebo?

Depois do pagamento você recebe o acesso por e-mail e na área de membros.

Tem garantia?

Sim, 7 dias de garantia pela Kiwify.

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